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ストロークでゲームのスキル

スキルは、例の3つのゲームを攻撃する:条件することができます次の唯一の攻撃攻撃のみ地上bをすることができます、立っているすべての攻撃別又は浮かんでcを押すと、することができますが非難するのは困難ですが地面安には、秋で【中規模から大規模ではなく、奇妙な敵を攻撃1】ハードストレート(後にストレートハード打者)2空またはフローティングに敵を減少する攻撃攻撃する攻撃を(地面に接地打者スタンド)3、攻撃で攻撃敵のfloatをすることができます(スキルと継続打者へなし4攻撃敵ジェン飛(Zhenfei)壁、停止地上場合は、壁が浮いて後のリバウンドに落ちた打者そこにある、ない追求は、注意が使用時間が非難することがあります後ろに応じてあなた上敵の攻撃後のめまい(の攻撃)の手段は、異なる5例に続けて打者や蹴りの場合)、下の斧の兵士は最初のb、2番目はcの下で、3番目の下にあるbで、敵を追求していきたい場合は、地面が横たわって上セカンドショットは、地上攻撃能力で追跡したり、敵が4日にダウン多くの血液を行う場合は、最初の3つのbはハンマーの下に浮かんで、4番目は4 Zhenfeiの下で、はの再生に使用する必要があります後、選択することができますモビリティは非常に強く、になるようだ外角後取得ごまかしはbの後に3回プレイし続けても、破られドラゴンネスト RMTる可能性があります場合は、ダウンキックできるように3回も後に、蹴らが2つの小さなモンスターを蹴りされますジェン飛ので、責任に打者をしたいヒープ内のいくつかは、離れて123キック123の大まかな肉に保管され皮膚を見つけるに上陸する前の下にbの【事実です同じ理由で、最初の2つのロングボウの射手のカップルキック... ...の方法は、bbbbbbを持っている、バグ... ...】と推定さ、3番目はcですが、可能性があります徐李ので、私は通常次の2つのキックやスキルやかわす後、フェイントショットを選択良い選択は、残念ながらcdである...他の専門家は彼女の自身の権利...少し長く、最初の再1つ1つに使用されるスキルとさ参照してくださいどのようなプロパティは、次にと思う方法についても〜が〜のためのAIが弱いけど、今は、常に中にショックを受けたとして自分で自分の位置を急いで、奇妙な衝動別の方法と速度は同じではない、総は、止めることはできない、常に離れて良いの攻撃から徒歩、我々は停止して行くのリズムを把握する必要があります。

クライ - 永遠の孤独

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ティーチする方法をフラッシュを心のDebaのミッションの成功率を向上させる

、出羽のためのスイートプロパティや武器、またはフォームDebaのタスクは、非常にいくつかの専門家に魅力的ですが、誰もが、機器を得るために幸運を思った。で私たちはしばしばについて話しトピックの心をフラッシュする方法。ゲームでは多くの場合、"、"フラッシュのワウを聞いて"ああ、7非フラッシュが... ..."これは、や興奮や失望が表明した。もちろん、これはすべてのゲームの決定ルールのゲーム世界では、我々はまず私たちは少なくとも、タスクを通してルールを理解しては有益です。私たちは"の両方の設備を強化する"世界の成功率を次の試合を参照して、フラッシュ装置、または対話を作るてみましょう、時間の確率は、NPCを更新します。これらは、我々は総称して成功率と呼ばれます。ゲームプランがセットで、彼らは、アカウントにゲームモードとプレーヤーの忠誠の問題の収益性がかかります成功率を検討する。利益としてタワークレーンの成功率が低いを得るために設定することができる唯一の考慮事項は、現金は、大きな選手が明らかに受け入れている場合。ない課題の成功率をそれは違い、選手間の個別のしない設定すると、長い時間の演奏が少ないの再生である場合は、以下のお金と同じの多くを費やしています。これは明らかにできない複雑なプランナーが設定されます。 、どのように中古の数学モデルのシリーズを設定する必要がバランスを見つけるために2つのバランスをシミュレートします。もちろん、シドラゴンネスト RMTュウユチェンコンこれらの1つ上の率は、これらのゲームは別に応じてShedingながら、私はコンピュータのスキルが私たちのすべてに知られていないと思う、周防毅のゲームデザイナーLiaoyijilieはShuxuegongshiのピンヘン興のゲームを調整する因子のバランスの目的を調整するように変更する必要があります。

剣士背景と能力開発の導入

"バンドおじさん"剣士の目標としてなるには、彼の日常の物理的な疲れDuanlianと強度、高防御、高体力と、ブロックがより効果的に矢印、銃の負傷から手を守る剣士の後ろのパートナーシップは、操作を容易にできるように。選手たちは、学生剣士剣士→→剣の戦士から入手をアップグレードするために彼を転送し続けているまず、傭兵の名前を、彼を採用"学生の剣士"は、すべての方法を、クラスベスに昇進した。剣士は、すべての傭兵のみ、ジョブを保護することができますので、彼の優れた強度と防御の利点の活力battleの詳細を置く、other傭兵は最も強固な前衛のline要塞are as; ICパッケージングやテストには、見ることができれ主人公は剣であり、再度を感じることができるようになる剣士傭兵、基本的に敵の種類以上を採用。剣客の攻撃スキルは主に、単一の大部分は致命的な打撃を与えることに集中なので、"炎の剣"や"全身の打撃"攻撃ヒット彼は剣士なら、それは1つだけの単語:痛みです!または単語:痛! ;良い剣士を攻撃するが、しかし、形成剣士は、しばしば人間の盾の役割を、時の防衛は、ときに血液がフロント次元反科学オフ特定になる攻撃プレー。 6月660で伝説に、交渉が失敗するため、新しいルーマニアの状態は50,000の軍隊を、馬準備スインガー百済国送信するために、韓半島高句麗、新羅と百済の3に位置してよると、紀元。バンドのピーター百虎"は、"黄の攻撃で、新しいルーマニア国家に対しては、4つの戦いは、チェコ比類のない勇敢さ、そして最後に軍は貧しき者を殺害しトラップを50ドラゴンネスト RMT00亀裂軍をリードするよう命じられた。キャンペーンは、"秩序"英雄、歴史は徐々に外国からの攻撃の精神的なシンボルに対して、将来の世代のために賞賛されているになるのBO。

についてマジックの崩壊は、崩壊の強さと守備右ビューを崩壊

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ムード - 新のShoucunツアー

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